Bem vindo, caro leitor
O artigo contendo o que procurou em www.google.pt, "jogos dos dados pessoais", encontra-se abaixo. Permita-me sugerir ainda os seguintes textos seleccionados com base na sua pesquisa (sem esquecer a pesquisa interna, no menu de topo):
No related posts.
Agressividade e jogos de vídeo: será mesmo só um jogo?
O uso recorrente de imagens de violência, a linguagem grosseira, a alusão ao consumo de drogas e a jogos de azar estão cada vez mais presentes nos jogos de vídeo, consumidos massivamente por crianças e adolescentes. Numa altura em que a opinião pública se mostra cada vez mais preocupada com a possibilidade da existência de uma relação directa entre jogos de vídeo e comportamentos agressivos, a UE pretende que os fabricantes de jogos de computador estabeleçam um sistema eficaz de classificação. Embora haja quem defenda que não foi até agora demonstrada qualquer relação entre os incidentes e os jogos de vídeo, os europeus têm as suas dúvidas. Seja como for, os pais devem saber com que tipo de jogos de vídeo se distraem os seus filhos.
Assim, a União Europeia quer ver introduzido, no prazo de dois anos, um código de conduta sobre a venda de jogos de vídeo a menores, acompanhado de um sistema pan-europeu de classificação transparente e eficaz.
As vendas do sector europeu dos jogos devem atingir o valor de 7,3 mil milhões de euros em 2008. O sistema pan-europeu de classificação etária (PEGI) constitui sem dúvida um primeiro passo importante. O sistema PEGI é actualmente aplicado por 20 países, mas o objectivo é impô-lo em todos os Estados‑Membros. A protecção dos consumidores europeus passa pelas medidas seguintes:
- A indústria dos jogos de vídeo deve melhorar periodicamente os sistemas PEGI e PEGI online e dar-lhes maior difusão;
- Os Estados‑Membros devem integrar PEGI nos seus próprios sistemas de classificação e garantir a sua divulgação; Importa procurar novos sistemas de controlo da idade dos compradores;
- Deve ser introduzido um código de conduta europeu para a venda de jogos de vídeo a menores.
Estas medidas devem ser tomadas rapidamente: os jogos de vídeo estão cada vez mais acessíveis através da Internet ou dos telemóveis, modos de telecarregamento que deverão representar 33% das vendas até 2010. Actualmente, as receitas do sector europeu dos jogos de vídeo correspondem já a metade das receitas do mercado da música e excedem as das vendas de bilhetes de cinema na Europa.
pub.
